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switch万能模拟器RetroArch下载

2023-11-29 03:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

介绍:

RetroArch是一款非常强大的经典游戏模拟器,其可以支持包括fc、sfc、md、gbc、gba、ps1、n64、ss、MAME、Nebula、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等在内的众多经典游戏,switch版同样适应这些游戏,并且拥有相当不错的帧数和游戏兼容性表现,对于喜欢游玩经典游戏的ns玩家来说,这款模拟器可以说是必备的一款主机内置软件。

使用方法:将文件下载解压后得到的RetroArch、switch文件夹和RetroArch.jpg放到内存卡的根目录,并在根目录内建一个roms文件夹,方便对游戏文件进行管理。retroarch\cores里可以找到各种模拟器。按住R+任一游戏进入,否则会报错。加载核心进入游戏后,同时按- +两个键可调出系统菜单,可在设置中修改语言为中文。 switch万能模拟器RetroArch软件介绍

RetroArch是模拟器、游戏引擎和媒体播放器的前端。

它使您能够通过其灵活的图形界面在各种计算机和控制台上运行经典游戏。设置也是统一的,所以配置是一次性完成的。

RetroArch有先进的功能,如着色器,netplay,复卷,下一帧响应时间,和更多!

RetroArch可以在Windows、Mac OS X和Linux等常用平台上运行,但它的独特之处在于,它可以支持更多平台。

我们支持的操作系统甚至连微软和苹果自己都不支持了,比如PowerPC mac上的macOS X,以及早在Windows 95上就可以在Windows os上使用的RetroArch。

除此之外,RetroArch还可以运行在iOS和Android的平板电脑和手机上,以及PS3、PSP、PS Vita、Wii、Wii U、Switch等游戏机上!

switch万能模拟器RetroArch特点

精制的交互界面

浏览你的游戏集合通过一个漂亮的设置框导向菜单。

扫描您的收藏后,游戏将按系统排序。

该菜单支持缩略图和功能的各种动画背景。

跨平台的

RetroArch可以在Windows、Mac OS X和Linux等常用平台上运行。

RetroArch还可以在苹果和安卓的平板电脑和手机上运行,也可以在PS3、PSP、PS Vita、Wii、Wii U等游戏机上运行!

下一帧响应时间-完美的延迟结果

backarch具有下一帧响应时间的能力。这意味着,在实际硬件、FPGA/克隆或原始硬件的输入延迟方面,应该几乎没有可察觉的差异。

除此之外,您还可以配置各种设置来优化结果。

高度可配置的

我们的高级设置界面让你调整每一个可能的选项,关于游戏如何运行和显示。

每个设置都有一个逻辑默认值,因此您可以立即启动和运行。

手柄自动配置

普通的手柄在插入时自动配置,就像一个真正的游戏机。

理想的多人游戏时,朋友带来自己的游戏板。

您还可以手动配置手柄,为按钮组合分配特殊操作。

着色器

着色器是有效的图形过滤器,可以大大改善旧游戏的渲染。

它们还可以用来复制旧CRT显示器的外观和感觉。

你甚至可以把它们堆叠起来,创造出你自己的效果。可能性是无限的。

成就

解锁你最喜欢的经典游戏的成就!

RetroArch集成了retroachievement服务,可以像现代web控制台一样解锁奖杯和徽章。

网络对战

主持或加入网络游戏会话。

使用backarch内置的netplay大厅重新发现多人游戏的乐趣。

你也可以使用观众模式观看其他人的比赛。

记录和流

RetroArch可以将您的游戏会话记录到视频文件中。

同样的机制也可以让你将游戏实时传送到Twitch等平台。电视或Youtube。

扩展应用程序库

新程序不断被添加到RetroArch的应用程序库中。

有了RetroArch内置的核心更新器,你可以直接下载新的程序,只要他们变得可用!

更新日志

1.16.0更新日志3DS:更新 __system_initArgv3DS:更新 SquirrelJME 3DS Core 信息以及图标。ANDROID:在按下屏幕覆盖层上的按钮时防止 Android 快速点击鼠标单击模拟音频:快进音频重采样音频:在音频同步切换时重新初始化音频AUDIO/PULSEAUDIO:PulseAudio 支持的设备列表音频/WASAPI:WASAPI 帧延迟修复 + 清理AUDIO/WASAPI/MIDI:帧延迟校正ARCHIVE/ZIP:改进 ZIP 解压缩 这减少了 Retroarch 提取 ROM 文件所需的内存量。 只需要 ROM 大小加上 128KiB 即可从 ZIP 中提取文件。 以前,如果压缩比不大,则需要两倍的量。 这在内存受限的平台上很有用,并且对内存充足的平台没有影响。 正确处理所有情况(无论是否有 MMAP,对于是否需要完整路径、小 ZIP 文件和大 ZIP 文件的核心)。APPLE:将默认键盘覆盖目录添加到 platform_darwin苹果:更新至 MoltenVK 1.2.4APPLE:不要在“加载核心”菜单列表中包含 MoltenVK 库APPLE:为 Xcode 安装的版本启用 AltServer JITAPPLE:Apple 上的默认 pthread 堆栈大小对于 detector_ps2_game 来说太小,因此请增加它CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.7CHEEVOS:除非使用,否则不要初始化 rcheevos 内存CHEEVOS:添加进度跟踪小部件CHEEVOS:消除排行榜跟踪器卡顿CHEEVOS:扩展排行榜可见性设置CHEEVOS:具有相同值定义的折叠跟踪器CRT/SWITCHRES:不要总是强制核心纵横比CRT/SWITCHRES:修复水平屏幕上泰特游戏的宽高比CRT/SWITCHRES/KMS:添加KMS模式开关COMMAND:使cmd界面对于重播信息更有用D3D11:修复 d3d11_gfx_init 中的内存损坏D3D12:绘制菜单时启用混合D3D12:将栅栏信号移出 d3d12_gfx_syncD3D12:添加 D3D12 HW_render 支持EMSCRIPTEN:修复 Emscripten 睡眠功能/宏EMSCRIPTEN/RWEBAUDIO:修复 RWebAudioInit 竞争条件EMSCRIPTEN/OPENAL:将 openal 设置为默认音频驱动程序输入:组合保持+“enable_hotkey”校正。 修复了菜单切换在与“enable_hotkey”不同的按钮中按住组合的问题,这导致“enable_hotkey”如果按住足够长的时间也可以充当菜单切换,并且 start+select 中的简化和统一的重复代码保留为单个函数。输入:input_keyboard_event:当设备为 RETRO_DEVICE_POINTER 时不检查热键绑定输入:添加 input_keymaps_translate_rk_to_ascii() 以将正确的字符输入输入到 input_keyboard_eventINPUT:input_overlay_poll:延迟清除INPUT_OVERLAY_BLOCKED标志,直到没有覆盖输入(避免osk_toggle之后的杂散输入)输入:在其他键之前发送修饰符的键盘事件(如果命中框重叠,则用于正确的修饰符+键输入)输入:记住在相同配置读取期间当前设置的键盘映射位,因为否则自定义的键绑定可能会在下一次迭代时从这些位中清除,从而导致键盘事件在应该被阻止时传递到核心。INPUT/LINUX/UDEV:在信息级别记录鼠标设备INPUT/LINUX/UDEV:udev 驱动程序的第一个工作版本,支持触摸屏和手势。INPUT/WAYLAND:将 wayland 添加到输入驱动程序列表输入/菜单:将端口 X 绑定移动到 Retropad 绑定子菜单中,并添加适当的帮助文本和子标签,以阻止人们不必要地在那里乱搞输入/菜单:将菜单图标添加到“RetroPad Binds”INPUT/OVERLAY:添加覆盖参数以控制自动缩放模式下的 x/y 分离输入/覆盖:恢复/重写键盘覆盖和 OSK 切换。 添加键盘覆盖预设、键盘子菜单和 osk_toggle 热键。 对 osk_toggle 使用覆盖缓存。输入/覆盖:覆盖缓存。 添加overlay_cache_ptr以在预计再次显示时将禁用的覆盖保留在内存中。 大多数 input_overlay_deinit 调用都替换为 input_overlay_unload,除非初始化/取消初始化核心或禁用覆盖,否则它会缓存覆盖。 加载缓存的覆盖层是作为交换完成的,旨在用于 osk_toggle。INPUT/OVERLAY:添加 input_overlay_check_mouse_cursor() 以保留显示/隐藏鼠标行为INPUT/OVERLAY:不要在窗口模式下应用 input_overlay_show_mouse_cursor (仅由鼠标抓取控制)输入/重新映射:停止在重新映射删除时始终重置为默认值INPUT/SDL:修复通过蓝牙连接的 PS4/PS5 控制器上的隆隆声iOS:iOS 中的 JIT 支持IOS:使用AltKit尝试在iOS上启用JITiOS:修复 iOS 上历史记录中的缩略图iOS:启用选项来震动 iOS 设备而不是控制器iOS:修复了 iOS 上的音频/视频过滤器iOS:iOS 上叠加的触觉反馈iOS:在 iOS 上,在中断时停止/启动音频iOS:向 iOS 添加加速度计和陀螺仪传感器iOS:由于一些键盘模拟,iOS 需要以 13 为目标,但 tvOS 不需要IOS/TVOS:使用检测到的核心路径更新播放列表时,使用解析的核心路径IOS/TVOS:在iOS/tvOS上实现内存查询IOS/TVOS:网络游戏发现粗略的 bonjour/mdnsIOS/TVOS:改进 iOS/tvOS 上的一些日志格式IOS/TVOS:iOS/tvOS 上的初步 MetricKit 支持TVOS:添加 Siri 远程点击支持后修复模拟摇杆操作TVOS:还处理 tvOS 上的点击事件TVOS:将retroarch.cfg 备份到tvOS 上的NSUserDefaults。TVOS:tvOS 有自己漂亮的屏保,我想要它们TVOS:tvOS Siri 远程处理 它实际上不能用作游戏控制器,但它非常适合作为简单的 LRUD 浏览菜单。 这还增加了对 mFI 控制器名称的更好支持,并且能够执行“退出”应用程序的预期 tvOS 行为。TVOS:AltKit 对 tvOS 的支持LANGEXTRA:使用 LANGEXTRA 为所有版本启用语言自动检测LIBRETRO:添加新的上下文硬件渲染枚举 - 启用 PS2 核心的 DX12 自动检测LIBRETRO:添加 API 以检查 iOS 上的 JIT 可用性LIBRETRO:在核心启动后也允许 RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS。 更改 libretro.h 中有关已删除限制的注释,并在 RetroArch 的核心运行时处理环境调用。LIBRETRO/MICROPHONE:添加新的 API 以支持麦克风。LINUX:输入驱动程序修复 8 个以上的游戏手柄。 据报道,超过 8 个的控制器只能部分工作(模拟是的,但按钮不起作用),并且发现的修复也得到了确认。MENU:从当前值开始目录浏览菜单:修复菜单切换组合保持与相同的“enable_hotkey”菜单:添加菜单滚动主页+结束操作MENU:菜单导航加速调整菜单:默认显示播放列表历史记录/收藏夹图标菜单:从视频旋转+方向中删除高级选项标志菜单:将音频重采样器菜单与音频输出菜单相结合MENU:麦克风菜单清理菜单:添加缺少的菜单可见性选项以覆盖内容目录菜单:修复 action_ok_network 中的菜单刷新MENU:视频设置菜单清理菜单:尝试整理快速菜单MENU:将网络端口菜单选项更改为“allow_input”模式MENU:在“设置核心关联”菜单中预选当前核心,使用更安心MENU:从菜单返回后,焦点回到“设置核心关联”项,而不是第一项菜单:替换了黑客修复程序,以便在关联重置后从核心建议“运行”菜单返回后聚焦第一个项目菜单:修复了重置历史记录/收藏夹中的设置核心关联并在没有设置的情况下运行菜单:重新定位播放列表管理器核心关联选项,以防止使用“开始”时意外重置MENU/RGUI:实施“记住选择”选项MENU/RGUI:修复保存状态缩略图全屏取消操作MENU/RGUI:修复并添加播放列表缩略图的切换菜单/臭氧:更新德古拉主题菜单/臭氧:从播放列表返回侧边栏管理快速访问MENU/OZONE:侧边栏多行滚动MENU/XMB:XMB菜单播放列表索引错误修复MENU/XMB:播放列表标签限制修复MENU/XMB:即使右缩略图未启用/不可见,也可防止播放列表标签截断长项目MENU/XMB:在缩略图挂起时,防止在每个项目更改时将播放列表标签长度重置为全宽度MENU/XMB:停止显示播放列表之外的播放列表条目索引MENU/XMB:修复从“设置核心关联”返回时如果播放列表索引大于上一个菜单时的菜单焦点问题菜单/浏览:浏览全屏缩略图时防止闪烁菜单/浏览:将标签代码长度行为与播放列表相匹配菜单/声音:修复了当菜单声音启用菜单暂停时某些音频驱动程序挂起的问题菜单/声音:修复全屏切换/视频重新初始化后菜单声音停止的问题MENU/QT/WIMP:清理桌面菜单欢迎文本菜单/覆盖:重新排序覆盖菜单麦克风:添加对麦克风的支持。麦克风/ALSA:添加 alsa 和 alsathread 麦克风驱动程序。麦克风/SDL:添加 sdl2 麦克风驱动程序。麦克风/WASAPI:添加 wasapi 麦克风驱动程序。移动设备:在移动设备上的纵向模式下,不要覆盖自定义视口网络:增强 netpacket 接口NETWORKING/NETPLAY:启用核心主机拒绝连接新玩家以限制连接玩家数量网络/网络播放:使核心能够刷新传出数据包并读取传入数据包,而无需等待下一帧(可用于降低延迟或阻止读取)OPENDINGUX/RG350:为 RG350 启用联网OPENGL/WAYLAND:在egl_swap_buffers之后添加帧回调,以改善max_swapchain 控制 > 端口 x 控制菜单/子标签:Port x Controls > Device TypeMENU/RGUI:修复禁用的菜单项颜色。 效果无法正常工作,因为透明意味着使用核心输出颜色作为背景。MENU/XMB:修复了播放列表管理器图标以正确考虑探索视图MENU/XMB:更改 XMB Explore View 标题以匹配 OzoneU/XMB:添加“切换图标”选项MENU/XMB:在搜索处于活动状态时修复 MENU_ACTION_CANCEL。 XMB 中发现的严重问题破坏了搜索词的取消。MENU/XMB:布局更正:MENU/XMB:为更长的项目标签和值留出更多空间MENU/XMB:“核心下载器”为项目和“已安装”指示器提供额外空间MENU/XMB:修复了“菜单比例因子”,无需重新启动即可获得实际的最终结果MENU/XMB:调整比例因子以在两种布局下表现更好MENU/XMB:修复保存状态缩略图并调整“手持”布局中的垂直淡入淡出系数MENU/XMB:将缩略图阴影更改为轮廓并收紧全屏缩略图边距MENU/XMB:调整全局阴影不透明度MENU/XMB:从 XMB 中删除“Framebuffer opacity”,因为它不使用它。 另外,重命名相应的菜单标题,因为“framebuffer”不是那么直观。MENU/OZONE:修复了播放列表管理器图标以正确考虑探索视图MENU/OZONE:关闭内容热键时刷新缩略图MENU/OZONE:臭氧页脚增强 (#14926)。 在适用的页脚添加帮助按钮(选择)和重置为默认值(开始)。MENU/OZONE:臭氧页脚增强 (#14934)。 仅当有实际信息要显示时才显示帮助页脚,实际帮助或子标签,否则不可见。MENU/OZONE:臭氧页脚增强功能:扫描按钮 (#14949)。 适用时在页脚显示扫描按钮。菜单/臭氧:将清除按钮添加到臭氧页脚 (#14947)。 在适用时添加清除按钮的指示(当前:键绑定)。MENU/MATERIALUI:在播放列表管理器中添加了缺少的收藏夹+历史图标MENU/MATERIALUI:添加了“切换图标”选项菜单/作弊:在作弊中添加了丢失的图标(删除+复制之后/之前)MENU/CHEATS:固定标签大写作弊(在此之后/之前添加新的)菜单/声音:为 RGUI、XMB、MaterialUI 和 Ozone 添加滚动声音。菜单/声音:更好的滚动声音实现,添加新的“通知返回”声音菜单/声音:滚动声音修复。 正确获取xmb.c中列表大小,用于切换类别时播放滚动音效,臭氧中按下取消时播放滚动音效,ZL和ZR滚动时播放音效,L- MIYOO滚动时播放正确音效:L3/R3 支持 Dingux 游戏手柄控制器设备。菜单/小部件:在音量静音时显示方形大小的小部件。 音量小部件目前始终是固定大小,因此在静音时会显示大量空白区域,因此仅在静音时将框缩短为图标大小。网络:为 SSL 套接字调用 ssl_socket_close网络/CHEEVOS:net_http - cheevos 崩溃的临时修复。 不要对 cheevos HTTP 请求使用新的超时/轮询代码。NETWORKING/MENU:网络信息清理:网络/菜单:从 : 分隔符中删除多余的空间网络/菜单:从 ipv6 地址的末尾修剪无用/重复的垃圾。 Windows显示%[adapter number],Linux显示%[adapter name],地址前已经显示网络/STDIN:将 LOAD_STATE_SLOT N 命令添加到标准输入/网络协议OSD/STATISTICS:将 Run-Ahead 数据添加到屏幕统计数据OSX/MACOS:Steam 平台支持OSX/MACOS:将 LSApplicationCategoryType 设置为游戏OSX/MACOS:在 Metal macOS 版本(10.13 及更高版本)中包含 OpenGL 视频驱动程序OSX/MACOS:修复一些 mac 窗口模式设置 -OSX/MACOS:使用“记住窗口位置和大小”设置(修复 #14806)OSX/MACOS:实现窗口不透明度OSX/MACOS:启用“显示窗口装饰”切换OSX/MACOS:隐藏“禁用合成”选项(osx 不支持禁用合成)OSX/MACOS:确保使用文件系统路径名,而不是 URL 名OSX/MACOS/IOHIDMANAGER:各种内存访问修复以防止崩溃 (#14459) (#15000)。 当控制器快速重新连接时,防止双重释放和空取消引用。 当控制器设备查询返回 null 而不是崩溃时处理错误。OSX/MACOS/METAL BUILD:修复输入事件(键盘/鼠标)在全屏和窗口模式之间切换时有时会丢失的问题。 修复了许多长期存在的问题OSX/MACOS/OPENGL:修复 Metal macOS 构建中的全屏 OpenGL 驱动程序OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:可用时默认为 Vulkan 驱动程序(适用于 10.13 Metal Universal 构建)OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:通过 MoltenVK 为 OSX 更新了 Vulkan on MetalOSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK/HDR:修复非 HDR 颜色OSX/MACOS/SLANG:将执行应用着色器的更改,然后应用着色器的命令将立即排队,在当前事件处理程序之后异步运行,然后执行完全相同的操作。 修复了问题 #14789 - 在适用于 Mac OS 的 Metal build 1.14.0 稳定版上打开着色器会大大减慢仿真速度,从而造成繁忙的循环。PS2:避免在不需要时加载额外的驱动程序。 修复了未使用变量 extra_drivers 加载特定 IRX 所需驱动程序的错误。 这增加了与某些特定 PS2 模型的兼容性,这些模型在加载核心时有时会失败。PS3/PSL1GHT:对 RSX d 进行改进河流 (#14965)PS3/PSL1GHT:添加 modern_alpha_blend 和 modern_opaque rsx 着色器PS3/PSL1GHT:为 rsx 驱动程序添加性能改进PS3/PSL1GHT: 添加 RSX 视频驱动PS3/PSL1GHT/MENU/XMB:为 psl1ght 做 XMB 菜单缩放PS3/PSL1GHT:更新 Makefile 以使用最新的着色器和更多 UI 菜单选项PS3/PSL1GHT:默认文件夹标准化PS3/PSL1GHT:修复视频旋转PS3/PSL1GHT:修复 HTTP 下载QB/CONFIGURE:添加新标志 - HAVE_UPDATE_CORE_INFO、ASSETS_DIR、FILTERS_DIR录音:将录音添加到视频历史播放列表REWIND:当菜单暂停处于活动状态时不要采取倒带步骤RUNLOOP:当前,当核心暂停时,视频输出也将完全停止,因此无法在暂停时为小部件设置动画,因此:RUNLOOP:为暂停添加了一个新的运行循环状态,它呈现最后缓存的帧RUNLOOP:允许在暂停时倒带,这样它就像向后帧前进一样。 还移动了在菜单迭代之前采取的倒带步骤,以便在禁用 menu_pause 时不会在菜单中丢失步骤RUNLOOP:暂停时的状态加载和重置将忘记暂停 x 帧以显示正确的输出RUNLOOP:允许在菜单处于活动状态时读取暂停热键RUNLOOP:允许在菜单处于活动状态时读取屏幕截图热键RUNLOOP:将 2 个全屏热键检查合并为一个(知道为什么它们在暂停和非暂停状态下是分开的,因为一个对两者都适用......?)RUNLOOP:实现 GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT。 相当琐碎。 只报告最新版本。SAVESTATES:状态槽热键调整 -保存状态:允许使用热键选择 -1 自动插槽SAVESTATES:允许从 -1 到 999 和向后环绕SAVESTATES:尝试加载不存在的状态而不是普通的“加载状态”时显示失败消息SAVESTATES:缩短插槽更改通知的持续时间保存状态:将小部件类型更改为与着色器切换相同的类型,以便更好地来回操作。 关闭 [Widgets] 保存状态插槽切换器SHADERS:附加预设功能SHADERS:前置预设功能着色器:着色器预设 - 加载路径中的通配符替换。 当一个简单的预设加载时,在预设内的路径中找到的文本通配符将被替换为来自当前 RetroArch 上下文的值。 替换将在纹理路径和参考路径上执行。SHADERS/SLANG/SPIRVCROSS:更新到最新的 SPIRV-Cross,修复 Metal shader 编译问题静态链接/火蜥蜴:修复火蜥蜴配置保存在静态平台的叉子上TVOS/VULKAN/MOLTENVK:tvOS 上的 Vulkan视频:允许手动视频交换间隔强制。 自动交换间隔的添加有效地防止了手动强制,这在速率未正确报告时是有益的。 因此只有在使用自动区间时才在计算中使用区间。VULKAN:修复使用多个物理设备和 HW 核心时的崩溃 (#14889)VULKAN:检测是否返回了错误的 PhysicalDevice。VULKAN:在创建核心设备之前实际查询物理设备。VULKAN:定义并实现上下文协商接口v2VULKAN:添加上下文协商接口 v2。VULKAN:添加 vkEnumerateInstanceVersion 符号。VULKAN:实施 v2 上下文协商VULKAN:使用计算着色器上传 RGB565VULKAN:使用 RGB565 和 OriginalHistory 修复回归。VULKAN/WAYLAND:不要限制请求的图像数量。 由于一个不幸的“特性”,MESA 在 Wayland 中总是报告 4 作为 Vulkan 表面的 minImageCount。 然而,值 2 和 3 工作得非常好,即使它们超出规格,在 Wayland 上使用 Vulkan 后端时提供更好的延迟。 因此,这消除了对 desired_swapchain_images 进行的人为钳制,因为这并不是真正必要的,并且会在 Wayland+Vulkan 上造成非常明显的输入延迟。VULKAN/MENU/RGUI:在没有 _pack16 VkFormats 的平台上修复 Vulkan 上的 RGUIVULKAN/MACOS/OSX:避免在没有它们的平台上使用 _PACK16 像素格式WAYLAND:在缩放桌面上,wayland 后端决定根据值乘以缩放因子两次来调整大小。 导致在全屏时不断尝试重建交换链。WAYLAND:等待启动画面配置。 之前,初始 wayland 窗口的配置(调整大小)事件可能发生在 set_video_mode 之前或之后,这可能导致窗口变小或损坏。 现在我们确保初始窗口在由 set_video_mode 设置窗口大小之前已经处理了它的调整大小事件。WAYLAND:更改初始窗口以显示从 X11 后端图标复制的 RetroArch 徽标。WAYLAND:构建指针约束和相对指针协议。WAYLAND/GL:GL 有时不会重新缩放属性(Super + Left)。WIN32/INPUT:添加对鼠标按钮交换的支持WIN32:修复键盘事件字符。 向所有输入驱动程序添加了发送键字符(目前它们只发送扫描码),并且还缺少原始模式。WIN32:修复重新启动,如果路径有空格。 如果路径有空格,CreateProcess 不喜欢在第二个参数 lpCommandLine 中有任何相关的可执行路径。 因此,除了实际参数之外,从 args 中删除所有内容。

2022-12-13变更日志1.14.0

AUDIO/COREAUDIO/APPLE:允许 coreaudio3 驱动程序与具有 2 个或更多输出通道的音频设备一起工作CHEEVOS:修复 Cheevos 徽章路径的构造CLI:修复了在不使用 –verbose 的情况下运行 –version 或 –features 时没有得到任何输出的问题CLI:修复了运行空参数时的崩溃(它继续加载内容)CLI:重新格式化 - 功能需要更少的行并更加一致CLI:为 –version 添加了 -V 简写CLI:制表符删除 + 空白 nitsCONFIG/MIDI:使用旧配置防止 MIDI 启动错误D3D11:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题D3D12:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题D3D12:添加了对错误中断的支持(开发帮助——定义要使用的 DEVICE_DEBUG)D3D12:添加了对 DRED(设备删除扩展数据)的支持(开发帮助 – 定义要使用的 DEVICE_DEBUG)D3D12:使 D3D12 视口和剪刀的行为更像 Vulkan 驱动程序(或更正确)D3D12:修复了一些着色器没有出现在 d3d12 驱动程序中——虽然这重新引入了验证错误,但它似乎没有崩溃并且是旧的 RA 行为。 我想我们需要一种不同的方法来解决验证问题。D3D12:修复了由于没有为一帧正确设置缓冲区而导致的启动验证错误DATABASE/EXPLORE/VIEW:错误修复 - RGUI 没有清除非播放列表项目的缩略图,例如保存和删除数据库/探索/视图:错误修复 - 当离开运行时,XMB+Ozone 清除了快速菜单中的缩略图DRM/ODROID GO2:为 DRM GL 上下文驱动程序实现 get_video_sizeFASTFORWARD:恢复快进切换的帧限制。 关闭 vrr_runloop 后快进被打破,因为它会将帧限制强制为 1.0(甚至在每一帧上)并且永远不会恢复它。 因此,让我们确保在切换 FF(快进)时应用所需的比率。FFMPEG 核心:修复使用 FFmpeg n5.1.2 和 OpenGL ES 构建时 FFmpeg 核心中的运行时错误GFX/VIDEO FILTERS:(picoscale_256x_320x240) 添加了 snn 功能到 upscale Fuse (ZX Spectrum) 核心无边界输出到 320×240。 以前不支持 256×192 的 ZX Spectrum 分辨率。HOTKEYS:进一步重新排序内部热键项以保持一致性,并从可见的热键绑定列表中删除了 SEND_DEBUG_INFO、OVERLAY_NEXT 和 OSK。 “发送调试信息”的东西被尽可能多地删除,而不会因翻译文件而损坏。输入/自动配置:默认情况下禁用“控制器断开时暂停”——在 1.13.0 上默认启用输入/菜单:设备索引菜单重构输入/覆盖:修复模拟漂移阻塞触摸输入(如果物理输入显示在覆盖上,可能会出现在 overlay_next 上)输入/叠加:修复 overlay_next 按钮同时亮起输入/覆盖:跳过 input_overlay_add_inputs 中的元键(input_state_internal 不支持)INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复鼠标光标使用输入覆盖时的鼠标位置INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了鼠标位置,以便在使用鼠标模拟输入覆盖时使用菜单项和指针所需的相同方法,因为它不适用于多鼠标方法INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了使用上述方法时也将鼠标位置传递给核心的问题LEAPFROG:添加 Leapfrog (LFx000) 目标本地化:更新本地化/输入/输入法/菜单/屏幕键盘:扩展输入法和韩语 OSK菜单:清理帮助文本菜单:允许使用相同的按钮关闭信息MENU:允许菜单墙纸/背景重置。 我们还可以在按“开始”时从屏幕上删除当前墙纸。菜单:空驱动程序以不同的颜色显示(为所有菜单添加了以柔和颜色显示“禁用”项目的能力)MENU/DRIVERS:首先是菜单驱动程序,Audio Resampler 被移除,因为它足以存在于音频设置下菜单/输入:将“确认退出”移至输入菜单MENU/INPUT/HOTKEYS:彻底修改输入热键菜单,将相关条目放在一起,还调整了一些标签和子标签MENU/OVERLAY:在没有核心运行的情况下修复菜单后面的覆盖。 在没有内核的情况下运行时,“在菜单后面显示叠加层”目前无法使用 Ozone 和 XMB(除 Plain 之外的任何其他颜色主题)。MENU/MATERIALUI:在首次启动时修复主屏幕 - 不再有杂散条目MENU/OZONE:允许在核心运行时绘制侧边栏和缩略图栏背景颜色MENU/OZONE:停止对保存状态缩略图与图像查看器使用不同的填充和位置MENU/OZONE: 删除核心运行时的渐变背景效果,因为有些主题已经有渐变背景,这会造成难看的粗糙步骤MENU/OZONE:修复了“Gray Light”主题使用与“Gray Dark”相同的背景,这使得选择光标几乎看不到MENU/OZONE:一些空白更正MENU/UX:扩展 OFF 菜单值颜色MENU/UX:菜单图标改进 - 菜单可见性图标(快捷菜单 + 设置)MENU/UX:菜单图标改进——播放列表管理器图标

2022-12-13变更日志1.14.0

AUDIO/COREAUDIO/APPLE:允许 coreaudio3 驱动程序与具有 2 个或更多输出通道的音频设备一起工作CHEEVOS:修复 Cheevos 徽章路径的构造CLI:修复了在不使用 –verbose 的情况下运行 –version 或 –features 时没有得到任何输出的问题CLI:修复了运行空参数时的崩溃(它继续加载内容)CLI:重新格式化 - 功能需要更少的行并更加一致CLI:为 –version 添加了 -V 简写CLI:制表符删除 + 空白 nitsCONFIG/MIDI:使用旧配置防止 MIDI 启动错误D3D11:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题D3D12:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题D3D12:添加了对错误中断的支持(开发帮助——定义要使用的 DEVICE_DEBUG)D3D12:添加了对 DRED(设备删除扩展数据)的支持(开发帮助 – 定义要使用的 DEVICE_DEBUG)D3D12:使 D3D12 视口和剪刀的行为更像 Vulkan 驱动程序(或更正确)D3D12:修复了一些着色器没有出现在 d3d12 驱动程序中——虽然这重新引入了验证错误,但它似乎没有崩溃并且是旧的 RA 行为。 我想我们需要一种不同的方法来解决验证问题。D3D12:修复了由于没有为一帧正确设置缓冲区而导致的启动验证错误DATABASE/EXPLORE/VIEW:错误修复 - RGUI 没有清除非播放列表项目的缩略图,例如保存和删除数据库/探索/视图:错误修复 - 当离开运行时,XMB+Ozone 清除了快速菜单中的缩略图DRM/ODROID GO2:为 DRM GL 上下文驱动程序实现 get_video_sizeFASTFORWARD:恢复快进切换的帧限制。 关闭 vrr_runloop 后快进被打破,因为它会将帧限制强制为 1.0(甚至在每一帧上)并且永远不会恢复它。 因此,让我们确保在切换 FF(快进)时应用所需的比率。FFMPEG 核心:修复使用 FFmpeg n5.1.2 和 OpenGL ES 构建时 FFmpeg 核心中的运行时错误GFX/VIDEO FILTERS:(picoscale_256x_320x240) 添加了 snn 功能到 upscale Fuse (ZX Spectrum) 核心无边界输出到 320×240。 以前不支持 256×192 的 ZX Spectrum 分辨率。HOTKEYS:进一步重新排序内部热键项以保持一致性,并从可见的热键绑定列表中删除了 SEND_DEBUG_INFO、OVERLAY_NEXT 和 OSK。 “发送调试信息”的东西被尽可能多地删除,而不会因翻译文件而损坏。输入/自动配置:默认情况下禁用“控制器断开时暂停”——在 1.13.0 上默认启用输入/菜单:设备索引菜单重构输入/覆盖:修复模拟漂移阻塞触摸输入(如果物理输入显示在覆盖上,可能会出现在 overlay_next 上)输入/叠加:修复 overlay_next 按钮同时亮起输入/覆盖:跳过 input_overlay_add_inputs 中的元键(input_state_internal 不支持)INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复鼠标光标使用输入覆盖时的鼠标位置INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了鼠标位置,以便在使用鼠标模拟输入覆盖时使用菜单项和指针所需的相同方法,因为它不适用于多鼠标方法INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了使用上述方法时也将鼠标位置传递给核心的问题LEAPFROG:添加 Leapfrog (LFx000) 目标本地化:更新本地化/输入/输入法/菜单/屏幕键盘:扩展输入法和韩语 OSK菜单:清理帮助文本菜单:允许使用相同的按钮关闭信息MENU:允许菜单墙纸/背景重置。 我们还可以在按“开始”时从屏幕上删除当前墙纸。菜单:空驱动程序以不同的颜色显示(为所有菜单添加了以柔和颜色显示“禁用”项目的能力)MENU/DRIVERS:首先是菜单驱动程序,Audio Resampler 被移除,因为它足以存在于音频设置下菜单/输入:将“确认退出”移至输入菜单MENU/INPUT/HOTKEYS:彻底修改输入热键菜单,将相关条目放在一起,还调整了一些标签和子标签MENU/OVERLAY:在没有核心运行的情况下修复菜单后面的覆盖。 在没有内核的情况下运行时,“在菜单后面显示叠加层”目前无法使用 Ozone 和 XMB(除 Plain 之外的任何其他颜色主题)。MENU/MATERIALUI:在首次启动时修复主屏幕 - 不再有杂散条目MENU/OZONE:允许在核心运行时绘制侧边栏和缩略图栏背景颜色MENU/OZONE:停止对保存状态缩略图与图像查看器使用不同的填充和位置MENU/OZONE: 删除核心运行时的渐变背景效果,因为有些主题已经有渐变背景,这会造成难看的粗糙步骤MENU/OZONE:修复了“Gray Light”主题使用与“Gray Dark”相同的背景,这使得选择光标几乎看不到MENU/OZONE:一些空白更正MENU/UX:扩展 OFF 菜单值颜色MENU/UX:菜单图标改进 - 菜单可见性图标(快捷菜单 + 设置)MENU/UX:菜单图标改进——播放列表管理器图标

2022-11-18变更日志1.13.03DS:移除调试按钮组合以关闭 RA3DS:根据 MrHuu 的建议移除 MaterialUIANDROID:默认启用“按键时振动”触觉ANDROID:默认关闭“线程视频”CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.5编译:固定编译 -disable-menu配置:不要单独使用 appendconfig 显示覆盖通知DATABASE/PLAYLISTS:播放列表+数据库更改——清理‘entry_slot’,回退标签+日志记录前端:修复各种内核的默认重映射文件夹:重映射应该...... ......嵌套在配置文件夹中热键:修复着色器切换并添加热键 + 子标签热键:清理和更正 - 将热键暂停和菜单暂停分开,以便在切换菜单时不会触发不必要的暂停,无论菜单是否暂停热键:清理和更正 - 允许使用开始取消暂停(如果菜单不暂停,控制器断开连接后恢复更方便)IOS13+:指针移动精度。通过绝对位置的 iPad 触控板指针移动精度(适用于 iOS 13.4 及更高版本)IOS13+:将 iPad 触控板支持添加到 iOS13 项目(适用于 iOS 13.4 及更高版本)输入:修复了设备之前的索引方式。输入设备仅按顺序编制索引,并且会在第一次没有设备连接到输入时停止。问题是当设备断开连接时,该输入将没有设备连接到它,但下一个输入可能仍连接有设备。因此,这使得无法更改当前连接的设备的端口。输入/自动配置:添加控制器断开时暂停的选项INPUT/AUTOCONFIG:独立于驱动程序的断开连接通知。现在应该在带有 XInput 和/或 DirectInput 垫的 Windows 上正确显示断开连接通知输入/HID:为著名的 ZeroDelay 编码器和“Kade:Kick Ass 动态编码器”添加了 usb hid 控制器,以便能够使用一些自定义街机摇杆。输入/叠加:添加八向区域类型。输入/覆盖:修复未命名目标的覆盖 next_index输入/叠加:忽略区域为零的碰撞箱。 IE。将“reach_x”或“reach_y”设置为零,以确保没有完成碰撞盒数学运算。这简化了指定仅动画描述符(例如,对于八路区域)或过时的描述符。输入/叠加:为命中框添加“覆盖范围”和“排他性”。允许拉伸命中框并处理它们的重叠。输入/菜单:添加到模拟摇杆菜单导航输入/菜单:也可以使用右摇杆启用菜单导航输入/菜单:添加交换菜单滚动按钮的选项本地化:更新本地化:添加匈牙利语选项MENU:缩略图全屏切换行为更正MENU:快速菜单项的左右滚动一致菜单:从系统信息中删除无用的子标签菜单:改善缺少资产的小部件外观MENU/QT/WIMP:删除启动时的 SSL/TLS 检查MENU/OZONE:仅使用第二个缩略图在页脚中显示元数据助手MENU/OZONE:页脚改进——在合适的时候添加“循环缩略图”助手MENU/OZONE:页脚改进 - 仅在启用搜索功能时显示“搜索”助手MENU/OZONE:页脚改进 - 修复保存状态的“可用缩略图”助手MENU/OZONE:页脚改进 - 收紧图标和标题之间的填充,并加宽助手之间的间距MENU/OZONE:从 View 启动任何东西不再使 Quick Menu 从屏幕上消失MENU/OZONE:当通过 CLI 启动内容时,插槽下拉列表中的保存状态缩略图会正确服从全屏切换MENU/OZONE:保存状态缩略图下拉菜单不允许全屏切换MENU/OZONE:在非播放列表中记忆的选择位置不会闪烁第一个条目MENU/OZONE:记住每个主选项卡的选择MENU/OZONE:删除不完整资产警告MENU/OZONE:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆MENU/OZONE:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持MENU/XMB:删除不完整资产警告MENU/XMB:添加截断播放列表名称选项MENU/XMB:改进背景图片选择器MENU/XMB:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆MENU/XMB:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持MENU/MATERIALUI:删除不完整的资产警告OSX:修复了 Z/X 键在 macOS 端口上不起作用的问题OSX:修复了 RETROK_LMETA 在 macOS 端口上不工作的问题。 RETROK_LMETA 密钥未在 rarch_key_map_apple_hid 中定义OSX:修复 macOS Ventura 中损坏的全屏模式PS2:修复错误保存重映射和运行时日志PS3:修复核心重映射覆盖失败QB:如果 OSDependent/OGLCompiler 库不存在,不要失败SCANNER/PS1:改进了 PS1 光盘的扫描SCANNER/PS2:添加了 PS2 光盘的串行扫描——现在应该可以扫描以前遗漏的 DVD 和其他光盘线程视频/GLCORE:修复回归“当视频驱动程序设置为 glcore 时,着色器预设不加载”VULKAN:修复 HDR 反向色调映射。如果 HDR10 由最后一个着色器通道明确启用,则仅跳过色调映射器。否则,我们只是继承了

2022-10-18变更日志1.12.0

CONFIG/CLI:允许使用 –appendconfig 覆盖 cfgs 而不是被忽略CONFIG/LOGGING:如果记录到文件,则不再记录控制台启动记录配置:仅在退出时保存配置一次,而不是(最坏的情况)3 次DATABASE/EXPLORE/VIEW:添加查看功能 - 将“浏览”菜单中的过滤器集保存到所谓的“查看”文件中,然后与播放列表一起列出。这还增加了在“探索”菜单中按范围过滤类别的功能,而不仅仅是过滤完全匹配的内容。文件浏览器:修复回归——某些扩展不断消失IOS:新的现代 iOS 版本(针对 iOS 13 及更高版本),利用 SwiftIOS:修复了 iOS 工具栏IOS16:添加iOS 16锁屏小部件IOS13+:添加了模拟器键盘IOS13+:为非越狱设备添加JIT支持IOS13+:增加了对触摸鼠标处理程序的支持IOS13+:将点击和拖动行为更改为双击按住并拖动INPUT/HAPTIC/OVERLAYS/ANDROID:改善输入叠加的触觉反馈LINUX/MALI FBDEV:添加对 OpenGL ES 3.x 的条件支持本地化:更新本地化/英语:添加英式英语语言选项LOGGING/QT:将日志缓冲区增加到 2048 个字符 - Vulkan 验证层消息现在可以正确输出。MENU/XMB:记住每个主选项卡的选择。解决以下问题:收藏播放列表可以包含数百或数千个项目。滚动浏览一个时,不小心按向左或向右可能很常见。这会将播放列表重置为顶部MIST/STEAM/STEAMDECK:如果我们在 Steam 甲板上运行,请不要暴露黑框插入 (BFI)NETWORKING/WINDOWS:禁用对 MSVC 2010 及更早版本的轮询支持。 Windows XP 和更早版本不支持 WSAPoll。NETWORKING/WIIU:修复 WIIU 的 socket_connect_with_timeoutNETWORKING/WIIU:修复 RetroAchievements 登录NETWORKING/WIIU:修复其他在线更新程序功能保存状态/通知:为保存状态通知添加延迟,以便 GPU 保存状态屏幕截图保持不变保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”。仅当没有其他获取屏幕截图的方法时才允许使用保存状态进行 GPU 屏幕截图。SCREENSHOTS/VULKAN:尽早卸载屏幕截图小部件纹理。修复了在屏幕截图小部件仍在屏幕上时关闭内容时 Vulkan 崩溃的问题SCREENSHOTS/VULKAN:修复了自动收报机动画时屏幕截图小部件崩溃的问题WAYLAND:设置正确的应用 IDWIIU:添加一些缺少的默认目录WIIU:让 mkdir 在 WiiU 上工作(创建目录)

1.11.1更新内容一般:修复 DEFAULT_FILL_TITLE_MACRONETWORKING:将 const 限定符添加到某些函数参数NETWORKING/NETPLAY/UPNP:向 UPnP 添加私有或 CGNAT 地址警告保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”UWP:更好的“退出时保存”修复1.11.0更新内容3DS:添加唯一 ID3DS:添加底部菜单选项3DS:设置 bottom_asset 目录默认值3DS:仅启用定义了 CONSOLE_LOG 的内部计数器3DS:设置默认底部字体值3DS:修复 CIA 安装问题3DS:支持最新的 libctruANDROID:添加 HAVE_ACCESSIBILITYANDROID:姜饼支持ANDROID:触摸板支持ANDROID:内置 Xperia Play 自动配置配置文件ANDROID:为 Android 禁用 Feral GameMode - 仅在 Linux 上可用ANDROID:为 Android 重新连接设备添加可配置的解决方法ANDROID/FDROID:以 Fastlane 格式将 F-Droid 元数据添加到 repoAUDIO/AUDIO MIXER:为线程安全添加丢失的锁音频/音频混合器:修复音频混合器内存泄漏 + 删除冗余的“单线程”rthreads 实现AUTOSAVE:更改/改进自动保存线程的退出行为 - 如果条件变量发出信号,则最后一次运行循环,因此我们可以在停止线程之前进行最终检查/保存。CDROM:修复使用 asan 捕获的内存泄漏 - 传递给 filestream_read_file 的 bufCORE INFO/NETPLAY:确保当前核心信息在启用 netplay 时在 runloop_event_init_core 初始化CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.4CHEEVOS:允许在硬核中创建自动保存状态CHEEVOS:如果游戏有成就但核心不暴露内存,则防止无效的内存引用CHEEVOS:取消初始化视频驱动程序时释放成就徽章纹理CHEEVOS:一旦加载成就,就加强核心限制CHEEVOS/MENU/MATERIALUI:在 MaterialUI 驱动程序中显示成就徽章图标D3D9:D3D9 已分为两个驱动程序 - D3D9 HLSL(最大兼容性,尚无着色器支持)和 D3D9 Cg(依赖于已弃用的 Nvidia Cg 运行时库)D3D9/HLSL/XMB:XMB 修复D3D9/CG:已修复 D3D9 Cg 驱动程序D3D11:修复覆盖不显示D3D11/12:使用 WaitForVBlank 减少延迟 - 这个相当简单的添加似乎使 D3D11/12 在输入延迟方面非常接近 Vulkan/GLCore。D3D11/12:添加可等待交换链和最大帧延迟选项D3D11/12:使可等待交换链成为可选数据库:重新格式化“rdb_entry_int” - 对数据库条目进行 Nitpick 调整:大写“发布日期”,并删除之前的空格:从使用整数的发布日期行数据库/探索:在探索菜单中允许按需缩略图DATABASE/EXPLORE/MENU/OZONE/XMB/RGUI:探索菜单缩略图光盘控制:更好的光盘控制附加焦点DOS/DJGPP:为 libc 错误添加解决方法自动帧延迟:增加了慢动作弹性自动帧延迟:添加了字符串表示,用于在不打开统计信息的情况下查看当前有效延迟自动帧延迟:在日志中添加了“ms”,在标签中添加了“(ms)”,就像在音频延迟中一样一般:默认情况下不要在 OpenAL 和 libcaca 中烘焙,除非使用配置开关明确启用。一般:减少 strlen 调用的数量GENERAL:减少或简单的 sin/cosf 调用GFX:修复 aspectratio_lut 中的可读性和精度问题GFX:添加选项以手动启用/禁用自动刷新率切换GFX:启用“垂直同步交换间隔”的自动配置GFX/FONT/FREETYPE:使用 FT_New_Memory_Face - 首先将其从文件中读取到内存中 - 这解决了选择“更新资产”时的资产提取问题 - 显然 FT_New_Face 为字体文件保留一个打开的文件句柄,以防止它被覆盖/删除当程序仍在运行时。GFX/THUMBNAILS:缩略图纵横比修复GFX/线程视频:优化、修复和清理GFX/VIDEO 过滤器:使用“混合”方法添加 Upscale_240x160-320x240 视频过滤器GLSLANG:使用 ./configure --disable-builtinglslang 修复编译 - 缺少与 -lMachineIndependent 和 -lGenericCodeGen 静态库的链接INPUT:修复了 input_block_timeout 设置的一个错误。此设置也默认为 0(相当大的性能提升)输入:模拟按钮映射修复INPUT/HID/OSX:修复 DualShock3 支持INPUT/HID/LINUX:(qb) 现在默认禁用 HAVE_HID 对于 Linux,只要两者都没有工作后端INPUT/HID/WINDOWS:(qb) 现在默认禁用 HAVE_HID 对于 Windows,只要两者都没有工作后端输入/隐藏/WIIU:修复 DualShock3 支持INPUT/OVERLAY:按下叠加时阻止指针输入输入/重新映射:input_remapping_save_file - 现有的重新映射文​​件被不必要地重新加载输入/重新映射:添加选项以禁用输入重新映射文​​件的自动保存INPUT/LINUX/UDEV:修复光枪在 Y 轴上的缩放比例INPUT/LINUX/X11/LED:添加LED键盘驱动INPUT/WINDOWS/LED:LED键盘驱动清理INPUT/WINDOWS/WINRAW:未聚焦时清除按键状态INPUT/WINDOWS/WINRAW:固定指针设备位置IOS:iOS 应用程序图标修复和修订自由/保存



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